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魂魄潮汐

  您好,首次会晤!

  我是成都鬼脸科技的担负人,俗称老板。起首感谢您存眷《魂魄潮汐》,终究进入了宣发阶段的原创ip游戏。其内容假设言简意赅的来概括的话,这是一款二次元角色养成+日式drpg手游。对大年夜局部玩家来讲,drpg是一个相对比拟生疏的游戏类型。这里援用BattleOO的一句话来作为对drpg的一个复杂概述。“不是在迷宫,就是在去往迷宫的路上”,不知道您想到了甚么?有没有想到《女神异闻录》或许《世界树迷宫》呢?对的,这些都是drpg。我们在设计的过程当中尽能够让个中间局部与手机这个载体融合,同时也在迷宫内保管了其基础的地图记录、寻找度、隐蔽区域、机关、骗局、工作、公路小说式的剧情、非生成的迷宫布设、恰当的随机、与简直没法打败的怪物(可移动)和能够算不上长处的客不美观2d战斗界面。在迷宫外参考《露弗兰的地下迷宫与魔女的旅团》与《女神异闻录5》等游戏设计了一个宏大年夜的世界不美观、一些规范或不规范的发展系统、一个可随主线剧情推动而变更城镇、浩大可攻略角色的剧情、一个可以自己DIY的三层楼家园系统等等。所以,我们的游戏是一款杂糅浩大主机和掌机游戏玩法的原创剧情游戏?其实假设到这里,作为玩家的我碰到这么一款游戏曾经是很对胃口了!但奈何我是开辟者,照样研发公司的老板…所以我们照样做了一些创新,我主要总结四点来讲明。1、因为通俗drpg前期迷宫和怪物的设定都存在相同,特别是手游中这个后果会被缩小。因而,在我们设定下的每个迷宫都是平行的异世界?您能够刚才还在一片无尽的丛林中找不到北,而下一个迷宫您却又要在一片赛博废墟中手撕高达?2、因为现在drpg的制作方都爱好微创新,我们天然舍我其谁。在分歧角色的威望搭配上,单个角色的深挖+单角色的身手/禀赋组合,您能够认为是个规范肉盾的角色,实际上是个团辅中间也说不定?3、然后就是您认为的人畜有害的家园,我们也丧芥蒂狂的制作了独特的AI系统,依据分歧角色的人设、好感,人物会依据以后实践的时间选择对应的行动。您乃至能够看到深夜一个中二的女仆在屋顶的花圃演习短笛,也能够在饭点时看见一只吸血鬼在自己的房间家里蹲(因为是白天)。4、最后能够就是单个角色的深度了,过去的故事、现在的故事、百合营业的故事、galgame似的高甜度约会剧情、CG、动画、AI行动、live2D,角色曲、CV(计划中)基本上能做的我们都做了?其实我自己也不明确这是为啥?说到这里,不知道您对我们这款游戏感兴味了没有?就算没有也没有字数让我再说下去了orz。感谢您可以耐心地看到这里,假设您还稍微有些兴味的话,欲望在接上去的宣发活动中可以再次看到您。最后的一句吐槽,原创不容易,衷心欲望可以掉掉落您的支撑,比如点个存眷甚么的…十分感谢!(=′?`)人(′?`=)官方QQ群: